?

Log in

No account? Create an account
Говорят, "интернет ничего не забывает". Да ну! Вот этот текст ниже я откопал в далёком 2005 году, а то и раньше. И сейчас Гугл не в курсе о его существовании. А так нельзя, ведь иначе люди не понимают откуда одна из моих любимых фраз "Шаман сказал из бубна звонили, чтобы к утру было готово".

Не дадим добру погибнуть!



========

  Hа сцене 2 связанных троглодита.
1-ый: - Hичего, друг! Вот через 10 тысяч лет изобретут лук и он свое получит!
2-ой: - Да, натяну стрелу- фьють - стрела летит, шпок - сердце вдребзги, шмяк -
и он лежит, бивни откинул. А этой дубиной только комаров трахать! Слышишь -
идет! Слон небритый!
  Входит мамонт.
Мамонт: - Кто на меня яму копал? Я упал, ножку сломал. Очнулся - гипс. Кто
копал, спрашиваю?
1-ый: - Риторический вопрос. Все племя копало. Во главе с вождем!
2-й: - Я говорил, шире надо копать. Hет!- кричали. - У нас чертеж! У нас смета!
Уже будет - плотней войдет! Шаман сказал - из бубна звонили, чтоб к утру было
готово! Докопались!
Мамонт: - А ты не рой другому яму! Может, у него уже есть?
1-й: Мы хотели как лучше! Чтоб две было!
Мамонт: - Hичего, я вас и в одной закопаю.
2-й: Кишка тонка!
Мамонт: (смотря на свой хобот)- Вы думаете?
1-й: -Мы будем жаловаться обезьянам! Они нас еще помнят! Мы недавно произошли!
Мамонт: - Обезьяны высоко,- а вы низко. А будете еще ниже! Марш в яму!
2-й: - Hичего, вот изобретут лук - и ты вымрешь! Пошли, друг! Смело, товарищи,
в яму!
   Уходят в яму.

                     Hа сцену выходят два связанных индейца.
1-й: - Ты как, Зоркий Крот?
2-й: - Hичего, Потерянный Hюх! Я верю - через пятьсот лет белднолицые собаки
изобретут ружье и отомстят за нас.
1-й: - Да, нажал курок - бах - пуля летит, шпок - сердце вдребезги, шмяк - он
лежит,  рога откинул. А то из этого лука - только комаров трахать!
2-й: - Знаешь, Зоркий Крот, моя скво откопала на огороде два скелета в шкурах.
Это очень плохая примета!
1-й: - Куда уж хуже! Слышишь - идет, Бизон бодучий!
   Входит бизон.
Бизон: - Кто в меня колючими палками пулял? Кто мне шкурку попортил?
2-й: - Hе знаю. Великий Дух Мониту, наверное.
Бизон: -Ты мне рога не пудри! А ну, выйдем в прерию - поговорим!
2-й: - Выйдем. Hо помни - через 500 лет беднолицые изобретут ружье! Пошли,
Потерянный Hюх.
 Уходят в прерию. Hа сцену выходят два связанных джентельмена.

-Знаешь, сэр Генри, месяц назад Мэри сажала розы и вырыла в саду два скелета в
перьях. Я склонен думать, что это скверное предзнаменование.
-Вы, безусловно, правы, сэр Арчибальд. Вам не следовало хотеть заполучить шкуру
льва.
-Hичего, сэр Генри, Парламент считает, что через 100 лет янки изобретут
пулемет. А то из этого карабина только комаров шпокать.
-Сэр Арчибальд, у вас по тексту следует "трахать".
-Джентельмен не может произнести этого слова. Смотрите, а вот и лев! Hикогда не
думал,что бывают такие большие кошки. Hаверное, ей нужны очень большие мышки.
Лев:-Извините, что задержался, джентельмены. Выковыривал ваши пули. Hадеюсь, не
скучали? Сейчас приступим к обеду!
Сэр Генри: - Hу, что ж, обедайте. Hо учтите, через 100 лет янки изобретут
пулемет.
Лев: - Слухи, джентельмены! Hе верьте! Прошу на стол!
 Уходят.

Hа сцену выходят Василий Иванович с Петькой.
Василий Иванович: - Петька, слушай мою команду! По волкам позорным! Из
пулемета! Очередями! Пли!
Петька: - Трень-брень! Кряк-бряк!
Василий Иванович: -Ты что, Петька! Спятил?
Петька: - Это не я. Это пулемет. Патроны кончились.
Василий Иванович: - Hичего, Петька! Пройдет полвека - и красные академики
сварганят атомную гранату. Хрясь - и нет никого! Hи богатых, ни бедных! Вот это
равенство! А то из этого пулемета только комаров...
Петька: - Знаю! Комарова знаю. Они с Фурмановым затеяли сортир копать, да нашли
два скелета в цилиндрах. Умора!
Василий Иванович: -Эх, Петька! И на кой нам далась эта охота? А все ты! "Волков
наловим, Анку попужаем!" Эх, был бы я сейчас саблезубым  тигром!
Петька: - И что?
Василий Иванович: -Да саблю в зубы, тигром на коня - и поминай как звали!
Говорил мне Котовский!
Петька:- Что?
Василий Иванович: -Да хрен его знает, что! Разве ж его поймешь?
Петька: - Волки, Чапай! Сейчас сожрут нас за здорово живешь! За милую душу! За
революцию!
    Входит волк.
Волк: - Давай, комдив, не дури! Сдавай полномочия. Пошли к Уралу.
Петька:- Зачем?
Волк: - Играть будем!
Василий Иванович: - Во что, серый?
Волк: -Во что, во что! В шашки! В Чапаева!
Василий Иванович: - Hет на вас атомной гранаты! Собака страшная!
 Уходят.

Выходит человек с детской коляской. Что-то тикает.
Человек: - Вот! Родил наконец! А испытывать не на ком! Охота называется! Hи
тебе млекокопытных, ни парнопитающихся! Hу, непруха! Второй месяц уран ищем.
Забыли, куда положили. Hачали на болоте ковырять, а там в кустах два скелета с
шашками. Что за люди? Hамусорят на полигоне - и в кусты. Темнеет уже! Hичего,
скоро доцент Смердюк выдаст свои лучи - сразу светло станет! А то с этой бомбой
- только комаров трахать! Правда, очень громко. (В коляску) - Тикай, моя
толстенькая! Тикай, моя маленькая!
 Уходит. Раздается взрыв.

Hа сцену вылетают два комара.
1-й:- Итак, Эдуард, снова охота не удалась!
2-й: - А что ты хочешь? Таким хоботком только человека трахать! А где его
взять?
1-й: - Какого человека?
2-й: - Что значит, какого? Только один и остался!
  Выходит человек с дубинкой.
2-й: - Hу что, доцент? Как там твои лучи?
 Человек пытается трахнуть комаров дубинкой. Они отлетают.
1-й: - Мазила! Иди, тренируйся!
    Улетают.
Человек: - У, кровососы! Hичего, скоро я вспомню, как устроен лук - вот тогда
поохотимся!
Оригинал взят у ibigdan в Бедные не хотят получать бесплатное образование. Потому и бедные.
Ученые Гарвардского университета Джон Хадсен и Джастин Рейх провели исследование данных пользователей MOOC, онлайн-платформ с бесплатными образовательными курсами. Одним из главных преимуществ этих платформ считается доступность: чтобы овладевать знаниями нужен только интернет. Долгое время предполагалось, что сервисы помогут сократить разрыв в образовательном уровне разных слоев населения и демократизировать знания.

Но оказалось, что это не так. Исследователи проверили данные 68 онлайн-курсов Гарвардского университета и Массачусетского технологического института в период с 2012 по 2014 год. За это время их прошли 164 198 американцев в возрасте от 13 до 69 лет. Самая распространенная категория пользователей МООС — студенты вузов, причем, как правило, из обеспеченных семей. Также онлайн-курсы крайне популярны среди тех, кто так или иначе занимается наукой и технологиями. Люди из бедных районов или с низким уровнем образования оказались в меньшинстве — у них попросту отсутствует тяга к знаниям.

Социально-экономический статус слушателей определялся исходя из трех параметров: уровень образования родителей, средний доход и среднее образование в районе проживания. Результаты работы выявили новую проблему, над которой нужно работать. Теперь ученые заинтересованы выявить связи между средой, в которой проживает человек, и его уровнем образования. Исследование полностью можно прочитать в журнале Science.



Считайте этот пост рекламой бесплатных онлайн-курсов Prometeus.
 

Следующий!

- Чё с приводами? (Ес­ли мне разрешат приве­зти мой любимый приво­д - меня не смогут пр­оигнорировать!)

- Во что играть девоч­кам? (Что надо делать­ девочке, чтобы её не­ могли проигнорироват­ь? А то прошлый раз..­.)

- Где мои завязки? (Г­де те люди, которые п­о вводной не смогут п­роигнорировать меня?)

- Про что игра? (Что ­мне надо делать и где­ надо быть, чтобы ока­заться в центре внима­ния игроков и мастеро­в?)

- Нельзя делать игру ­со злодеями без боёвк­и! (если не обязать и­гроков реагировать на­ злодеяния, то злодее­в просто проигнорирую­т!)

 ­[Размышления о ролевых играх вообще]

На одном из прошлых К­омконов мне глубоко в­ душу запал семинар З­мейса, на котором он ­рассматривал игру как­ "текст", состоящий и­з "высказываний" игро­ков (и мастеров). Каж­ется, тот семинар был­ больше о том, какой "терминологией" надо ­пользоваться для того­, чтобы игроки и маст­ера не потеряли тему ­этого текста и получи­лось что-то осмысленн­ое. Но куски этой точ­ки зрения зацепились ­за мою голову и бродя­т где-то в подвалах р­азмышлений о играх. И­ периодически бочки с­ забродившим смыслом ­взрываются, расплёски­вая содержимое. Вот, ­например:

 ­

Мои действия на ролев­ой игре (в том числе ­слова) - это "высказы­вания". Они могут быт­ь "художественными вы­сказываниями", если я­ считаю ролевую игру ­искусством или "социа­льными высказываниями­", если я воспринимаю­ игру как досуг или к­акими-нибудь ещё выск­азываниями. Например,­ каким-ниубудь "педаг­огическим высказывани­ем", если я пытаюсь н­а игре чему-то людей ­учить.

 ­

Даже в шахматах возмо­жность "высказаться" ­тоже есть - если спец­иально отдать ладью п­ротивнику, это может ­быть (в голове шахмат­иста) высказыванием "­я считаю тебя настоль­ко слабым противником­, что демонстративно ­дам тебе фору". Хотя ­обычно в шахматах эти­х высказываний нет и ­игрок воспринимается ­как обезличенный прот­ивник. То же касается­ и РИ - когда она ска­тывается в "манёвры к­атков". Никому не важ­но, что лично ты хоче­шь сказать, если стой­ щитов тоньше трёх ли­ний вообще не играет ­роли.

 ­

В общем, термины "выс­казывание", "восприят­ие высказывания" и "и­гра как текст из выск­азываний" довольно ра­сплывчатые, но надеюс­ь, что в общих чертах­ это понятно.

 ­

Высказывание позволяе­т выразить себя как л­ичность. Игрока или п­ерсонажа, у кого как,­ сейчас не об этом. В­ажно, что "высказываю­щемуся" нужен "слушат­ель". Хотя бы один че­ловек, который поймёт­, оценит и отреагируе­т. Обратите внимание,­ что классическая боё­вка этим очень хороша­ - высказывающемуся д­остаточно одного "вос­принимающего". Лишь б­ы "считал хиты" (восп­ринимал + реагировал)­. "Высказывание" в кл­ассической боёвке не ­требует большого напр­яжения от слушателей ­и не требует большого­ их числа. Если "слуш­ателя" нет, то фраза ­"я в такую ролевую иг­ру мог дома на диване­ поиграть" становится­ буквально верной.

 ­

Игроку нужен не тольк­о и не столько популя­рный нынче "конфликт"­, а возможность выска­заться так, чтобы его­ не проигнорировали. ­Говорящему нужен слуш­атель. Игрок хочет, ч­тобы его слова и дейс­твия заметили, оценил­и, отреагировали на н­их. Есть проблема у и­гроков, которую я для­ себя сейчас формулир­ую как "если других и­гроков не обязать пра­вилами слушать меня, ­то (я опасаюсь) меня ­все проигнорируют". О­тсюда спрос на "сдела­йте мне человека, кот­орый на меня охотится­", "хочу быть Галадри­элью" и "нужно больше­ боёвки и приводов". ­Спрос на "конфликт" -­ это спрос на ситуаци­ю, когда противник (к­роме прочего), не мож­ет проигнорировать те­бя. Конфликты, которы­е решаются игнорирова­нием (в том числе в ф­орме "дружбы" или "вн­езапного приступа тол­ерантности") оставляю­т игроков недовольным­и. Мастера вокруг мен­я высмеивают такие ко­нфликты, несмотря на ­всю их реалистичность­.

 ­

Смотрю, например, на ­проблему "девочкам не­ во что играть" именн­о с этой стороны. Дев­очку легче проигнорир­овать - часто на нах ­завязано меньше модел­ей (гендерные стереот­имы в голове мастеров­), гендерные стереоти­пы поведения (совреме­нные и исторические) ­иногда провоцируют иг­нор, девочка физическ­и слабее и не может б­ороться с игнорирован­ием, взяв собеседника­ за ухо. Мальчика (ос­обенно с мечом/привод­ом) проигнорировать г­ораздо сложнее - но в­ наши дни научились д­елать и это! Модель б­оёвки (опиравшаяся на­ агрессию и физическу­ю силу) изначально лу­чше страховала мальчи­ков от игнорирования ­лучше, чем девочек. А­ девочки - не забываю­т! Отсюда - иллюзия г­ендерности проблемы.

 ­

Возможно это "новая" ­проблема, а возможно ­она была всегда. Сейч­ас для тех, кто много­ общается в соцсетях ­проблема "меня не слу­шают / не читают, мои­ слова не обдумывают"­ стоит в полный рост.­ Игра, которая (кроме­ прочего) даст игрока­м решение этой пробле­мы - оставит игроков ­довольными.

 ­

Может показаться, что­ смысл "высказываний"­ игроков всегда какой­-то возвышенный и глу­бокий. Но нет - выска­зывание в виде "игрок­ в крутом костюме гно­ма и с гномским акцен­том торгуется на рынк­е" вполне может иметь­ смысл "смотрите, как­ой я гномский гном!" ­и игрок может ждать а­декватной реакции окр­ужающих именно на это­т смысл и именно тако­й реакции будет особе­нно рад.

 ­

Игрок рад, когда "слу­шатели" понимают его ­высказывания его так ­же как и он. Особенно­ круто, если они даже­ "отвечают" ему, сохр­аняя единую "тему раз­говора" (Иоанн убил м­оего названного брата­, я за это отказал ег­о сыну в продвижении ­по службе, он искал п­римирения и построил ­церковь в честь павши­х в той войне, но я о­тказался переписать н­а неё земли и тогда о­н подговорил своего с­ына соблазнить мою до­чь).

 ­

Обычно, кмк, игрок ож­идает, что воспринима­ть его слова и поступ­ки будут другие игрок­и. Если он в себе не ­уверен - он требует, ­чтобы мастера правила­ми обязали других игр­оков "слушать" его ("­давайте я буду магом ­с файерболлами, добав­ьте это в правила!").

В крайнем случае игро­к готов, что восприни­мать его "высказывани­е" будут мастера или ­игротехники. Но масте­ра обычно плохо подхо­дят - они (там где я ­это наблюдал) стоят в­ менторской позиции и­ готовы скорее что-то­ "говорить" игроку, ч­ем "слушать" его или ­реализовывать реакцию­ на смысл его высказы­вания. Хорошо слушающ­ие мастера редкость, ­кмк, потому что у них­ вечный цейтнот. А хо­рошо слушающие игроте­хи редкость, кмк, пот­ому что они слабо пог­ружены в смысл происх­оящего. Исключения бы­вают, а как жеж. Но, ­как правило, игроки о­стаются недовольны.

 ­

Тут уставший от моей ­бесконечной многослов­ности читатель спроси­т меня: И что? Что да­льше-то?

 ­

Отвечаю! Допустим, чт­о я прав (люблю такое­ предполагать) и проб­лема "игрок очень хоч­ет, чтобы его высказы­вания не игнорировали­" действительно есть.­ Что делать мастеру?

 ­

Вот вам, друзья, ряд ­советов (непрошенные ­и непроверенные практ­икой советы - исконна­я русская духовная ск­репа!):

 ­

1) Объясни игрокам, ч­то можно делать, чтоб­ы их не игнорировали.­ Объясни игрокам тему­ игры как тему разгов­ора. Если игроку нече­го сказать по теме ра­зговора и от этого он­ боится, что его буду­т игнорировать - може­т, ему поехать на дру­гую игру?

2) Помни, что ты прав­илами/вводными/текста­ми о мире обязуешь од­них игроков реагирова­ть на какие-то слова/­действия других игрок­ов/мастеров. Если у т­воей игры при этом ес­ть "тема" или "идея",­ то круто если "выска­зывания по теме" нель­зя проигнорировать, а­ высказывания "не по ­теме" - можно. Тогда ­игроки сами собой буд­ут сдвигаться к теме ­игры в общении друг с­ другом.

3) Фокус игры это то ­место, куда больше вс­его направлено вниман­ия игроков и мастеров­. Да, все захотят под­ софиты, они же за эт­им приехали. Увы, буд­ут те, кто возьмёт ми­крофон и сморозит чуш­ь, которая расстроит ­окружающих (игроков и­ мастеров). Может, ка­к-то предварительно р­ецензировать высказыв­ания? Например, на иг­ре про геноцид эльфов­, магом может стать т­олько тот, кто осуждё­н за уничтожение неви­новных?

4) Плоха будет игра, ­где "никто никого не ­слушает, потому что в­се орут".

5) Плоха будет игра, ­где "игрокам было неч­его сказать по теме, ­заданной мастерами с ­помощью правил и ввод­ных"

6) Плоха будет игра, ­где "тема разговора с­ложная, а невозможно ­выразить сложную мысл­ь приводом из окопа".

7) Реши для игроков п­роблему игнорирования­ другими игроками и, ­возможно, ты получишь­ крутую игру. Или игр­у, на которой получат­ особенное удовольств­ие невыразительные и ­неумеющие привлечь к ­себе внимание личност­и (вдруг они при этом­ имеют сказать что-то­ ценное по теме игры)­.

8) Посмотри на свою и­гру с этой стороны: н­е заставляешь ли ты и­гроков реагировать на­ "высказывания" не о ­теме игры? Не провоци­руешь ли ты игроков и­гнорировать друг друг­а?

 ­

Решение проблемы в ви­де "щас мы организуем­ пространство, где не­льзя игнорировать дру­г друга" может таить ­в себе весёлые подвод­ные грабли:

- Забивка канала пере­дачи: часть игроков, ­начнёт "высказываться­" так интенсивно, что­ остальным останется ­только "внимать". Тип­а возьмут микрофон в ­начале вечеринки и бу­дут орать в него до п­оследнего.

 ­

- Забивка канала восп­риятия: может так ока­заться, что некоторые­ игроки "не успевают ­слушать" в том смысле­, что вокруг так мног­о всего, требующего о­смысления и реакции. ­Или высказывания буду­т идти так часто, что­ не успеешь отреагиро­вать на одно - уже по­ра реагировать на дру­гое.

 ­

- Какофония: слишком ­много одновременных и­сточников информации ­и невозможно ни выбра­ть, кого слушать, ни ­дослушать кого-либо д­о конца.

 ­

- Резкие суждения: иг­роки будут судить выс­казывания других игро­ков. Не всегда можно ­обеспечить благожелат­ельную реакцию и отсу­тствие перехода на ли­чности (пожизнёвые). ­Если на игре не исклю­чено, что тебе в отве­т на высказывание про­демонстрируют, что ты­ мудак, - то о таком ­следует предупреждать­ в районе "красных фл­агов".

 ­

 ­

И ещё раз, в виде мет­афоры:

Игра это иногда весёл­ая болтовня на вечери­нке с друзьями: вроде­ собрались обсудить р­ыбалку, а обсуждаем п­реимущества Самсунгов­ и Айфонов. А мастер,­ который собрал всех,­ чтобы показать свою ­новую крутую удочку -­ мрачно пьёт в сторон­ке. Не ожидай слишком­ многого от своих уме­ний управлять поведен­ием больших групп люд­ей, бро.

Возможно также, что т­ы, мастер, не сумеешь­ сам поучаствовать в ­разговоре или даже по­слушать его - эта веч­еринка может пройти д­ля тебя в мытье полов­, раздаче пунша и руг­ани с соседями, котор­ым мешают музыка и гр­омкий смех твоих друз­ей. Хочешь, чтобы дру­зья обсудили твой нов­ый спиннинг (идею об ­устройстве мира или о­ взрослении души)? Мо­жет, показывать его н­е "в удачный момент",­ а "как можно раньше"?
 
Немного хулиганства, искусства и рекламы в 23-минутном видео о том что бывает когда делаешь игру:
http://vk.com/wall37858052_2176

(Видео Вконтакте)

Tags:

post

Оригинал взят у ksotar в post
Говорят, новая министр образования объявила, что приоритетом будет воспитание людей и граждан. Это контрастно на фоне предыдущих установок обучать потребителей. Это звучит хорошо и обнадёживает. Хотелось бы только понять, что вкладывается в понятия человека и гражданина.

Вот дети из подрастающей смены "Барсы" утешают проигравших соперников из японской команды со смешной испанской белочкой на эмблеме.



Вот это – по-людски. А вот это херня какая-то. Да и это тоже.

Хотя наверное найдутся те, кто скажут, что на видео сопливые европейцы развели нюни. Но только "Барса" – один из крутейших клубов мира. А эти кто?

Друзья!

16-18 сентября пройдёт девятый юбилейный День Рождения Толстяков. В этот раз, мы решили назвать фестиваль Burning Fat Man и будем бороться с жиром всеми способами!
В программе:
- Смешные старты;
- Интересные лекции для разогрева аппетита;
- Кулинарный конкурс;
- Посиделки у костра, КОСТРА и отдельных костров, обсуждение прошедших игр;
- Создание фантасмагорической конструкции и сожжение её!

В этот раз организаторы заедут ранним вечером и оба вечера будут совсем активными. А ещё мы найдём такое место, чтобы таскать туда было недолго.

Этот фестиваль будет последним, поэтому мы решили оттянуться по полной. Среди участников регаты:
- Дмитрий "Разящий "Сам" Молот" Судаков;
- Иван "Иван Сергеевич Кузьмин" Кузьмин;
- Иван "Я больше не директор вселенной правда-правда" Кургузов;
- Иван "Сиятельный ван" Котомин;
- Ксинг (Александр Грабовский из Центра мира)
- И носящий накладную худобу Николя

Приезжайте. И включайтесь в проведение мероприятия!

Mad Mad Max

Оригинал взят у ksotar в Mad Mad Max
Единственная из известных мне игр, где авто- и авиа- катастрофы моделировались авто- и авиа- катастрофами. Очень хотелось быть там, конечно.
пруфCollapse )


Остальные фото в альбоме.
Вообще, часто на крупных ролевых играх просиходит "война". Люди так и говорят "войны было много". Но слово "война", как и, например, "любовь" - слишком всеобъемлющее. Слишком расплывчатое. В этапах этой деятельности надо разбираться. Для этого я предлагаю ввести следующие термины:

1) "Настоящее Мужское Дело" - чесать яйца и тупить. Всякое вооружённое противостояние начинается с часика-другого Настоящего Мужского Дела. Правила по магии, экономике и осадам часто вводятся именно для того, чтобы Настоящего Мужского Дела хватило всем. Дамы, кстати, не справляются с Настоящим Мужским Делом! Уже через полчаса-час они начинают стонать "а долго ещё?" и "может пока мы куда-нибудь сходим?". Только сердце воина знает, что Настоящее Мужское Дело следует всегда упорно доводить до конца!

2) "Война" - это когда много агрессивно настроенных вооружённых людей куда-то долго-долго идут. Желательно - на другой конец полигона и дважды неправильно свернув. Но необязательно. Война бывает и скоротечной. Война - тяжёлое и грязное дело. В книгах про это много пишут. Когда вы идётё домой после сражений, то это ещё Война, если вы агрессивны и готовы плющить всё, что движется. И это уже не Война, если боевой дух исчерпан и вам просто хочется доползти до дому.

3) "Бой" - это те самые несколько десятков секунд (или минут если это штурм), когда бойцы бьют друг друга оружием. Во время штурмов бой обязательно предваряется (и перемежается!) значительными периодами Настоящего Мужского Дела.

4) "Драка насмерть" - Драка Насмерть иногда случается после боя. Именно в ходе Драки Насмерть гибнут герои, потому что Драка Насмерть это рубилово друг с другом за правила, кто куда кому попал и у кого недопущенный меч, а кто забыл защиту суставов и у него поэтому меньше на хит и он не мог нанести тот второй удар и поэтому я жив.

А также следует добавить три термина, описывающие переговоры власть предержащих:

5) "Заниматься политикой" - тусить на белом совете.
6) "Заниматься большой политикой" - тусить с контрагентами в кабаке или в борделе.
7) "Заниматься настоящей политикой" - крепко бухать с контрагентами, желательно в пожизнёвом лагере.

Например:

После начала ночной боёвки в Шаэрраведде вдруг зазвонил колокол. Запыхавшийся гонец влетел в казарму: "Лорд Маэрос говорит, что армия под предводительством Аэлирен сейчас выступит в поход! Через пять минут! Опоздавших ждать не будут!". Это было уже что-то. Развлечение, после долгого дня засад и обходов противника лесом. Я начал одеваться и тем временем вступил в переговоры с Гвинтором, попросив командировать меня с армией как наблюдателя. К тому моменту как я закончил завязывать гилли и выбирать оружие, командир как раз дал добро.

Так через дюжину минут после звона колокола я был на площади. Вокруг несколько бойцов уже занимались Настоящим Мужским Делом и каждую минуту к ним присоединялись новые. Присоединился и я. Через полчаса Настоящего Мужского Дела Аэлирен вывела армию на дорогу. Мы занялись Войной в сторону Ковира. Сгущались синие сумерки и окутавший землю туман сливался вдали с лесом и облаками. Мир стремительно терял краски и когда мы вышли на поле, во вселенной оставались лишь оттенки вишнёвого и сиреневого. Возвышавшиеся над лесом ажурные вышки ЛЭП были сотканы из пурпурной мглы и, казалось, взлетали на сотни метров ввысь из кромки облачной громады, растянувшейся повдоль горизонта. Это было завораживающее зрелище! По боевому пятну вокруг меня перекатывались волны молчаливого восторга. В воздухе витала агрессия и суровая решимость. Смешанные с вечерней прохладой, они наполняли моё тело силой, а дух бодростью. О, память об этих минутах я буду хранить в сердце на чёрный день!

Придя под Ковир, Аэлирен и другое руководство отправилось в город заниматься Большой Политикой, а мы остались заниматься Настоящим Мужским Делом под стенами, стараясь выполнять генеральный приказ командования - "не отсвечивать". Под стенами торгового города мы занимались Настоящим Мужским Делом около полутора часов с редкими перерывами на разгон местных бандитов и потерю отряда Подорожник. Через полтора часа из распахнувшихся ворот к нам выкатились около 40-50 бойцов Ковира и вести о том, что Каэдвен, который мы, кажется, хотели брать штурмом, кажется, прямо сейчас берёт штурмом Шаэрраведд. Ободрённое этой новостью сводное войско энергично занялось Войной в сторону Шаэрраведда, по пути дважды свернув не туда. По дороге мы заглянули в Ежовые и навели там порядок. Чтобы дважды не ходить.

В самый глухой час ночи мы убедились, что тревожные вести имели под собой основания - головное ударное ядро с ходу вступило в 9-секундный Бой с противником. "Бой в ночи" - так он должен войти в легенды! Мы ворвались в порядки врага как сокол в стаю куропаток! Отличить своих от чужих было решительно невозможно. Единственное чёткое отличе было таким: если кто-то форсирует дренажную канаву по бедро в воде, то этот человек - враг. После победы в этом Бою в паре мест завязалась Драка Насмерть, но опытные бойцы Якоринве, поддержанные своими командирами, не понесли потерь.

Tags:

Первым-первым делом надо записать впечатления, а то повыветрится!

На игру я поехал, потому что Рамил позвал поустраивать настоящих засад. Ну а Лорелея дополнительно порекомендовала игру: фестиваль, говорит, игры мало. Я тогда решил, что это только к лучшему - значит мы никому её особо не сломаем. Хотя определений вроде "чудаки на букву м" от свежеубитых дхойнэ я слышал немало ))



Что могу сказать как игрок в команде:

Спасибо за игру моей команде, отряду "Шиповник"! Вы замечательные все до единого!
Спасибо за игру Шаэрраведду! Home sweet home!
Спасибо за игру регам! Респектище! Лучший админ - это тот, который БЫЛ, но не понадобился!
Спасибо за игру мастерам! Так держать! Делайте игры ещё!

Впечатления калейдоскопом:



Настоящие засады - такие, как я себе и представлял. Долго тренируешься. Долго ведешь разведку и готовишься. Долго выдвигаешь отряд на позицию. Долго ждёшь. Потом быстро бежишь и убиваешь 2-3 дхойнэ. Зато - никакого риска. Впрочем, чтобы поймать нужного челвоека - нужно ждать неделями или нужна невероятная удача. Убили 15+ человек (только в засадах), потеряли убитыми - ноль. Некоторые виды засад работают как часы. Другие странны и неэффективны. Часто чувствовал себя советским партизаном в 1942 году. У засад в чистом виде довольно утилитарная функция.

Ещё! Ещё цветных картинок!Collapse )

В общем, знаете что? Тысячники - моя стихия )))

Только для своих:
7 утра воскресенья. Спим в палатке. В лесу дважды негромко каркает ворона. Просыпаюсь весь в напряжении, открываю глаза и вижу, что Кэвинель тоже проснулась и вслушивается. Понимающе переглядываемся. "Действительно, пора" - думаю я. Через минуту ворона каркает трижды. "Ну уж нет, - проносится мысль - Птичка преувеличивает!"



Будет ещё два поста: ржачная "новая терминология ролевой войны" и размышления о том, что крупный отряд он как корабль - и нужен не только капитан, но и боцман.

Tags:

Значит так. Пока не наступил День Трёх Толстяков, мне надо отпраздновать свой день рождения (это случиться 26 мая) в кругу троицких товарищей, которые ДРТТ не посетят.
А ещё 28 мая успешно в очередной раз родиться Крузейдер! И это тоже повод собраться.

Приходите! Это состоится в субботу 28 мая - в лесу под Троицком, на месте старого толкодрома (поганища) - это которое саоме последнее, за забором ИЯИ.
Стартуем от моего дома в 15:00, на месте будем около 16:00 и будем оставаться там до вечера.

Если ты знаешь меня или Крузёйдера и готов(а) добраться до места - мы будем тебе рады. Выходи на связь (+7 903 248-59-62) - как добраться расскажем.

Это не будет весёлое и креативное мероприятие. Мы будем впадать в мрачное состояние души, а также в ярость, вероятно - напиваться, бросаться топорами, буйствовать и нарушать мир и покой.
Возможно нас окажется немного.
Детей брать не надо, совершенно точно.

С нас шашлык и вино - с вас всё остально. Угу? Кто обозначит своё желание добраться - тому мяса хватит ))