Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Морда:Доволен

Ведьмак - Легенды Севера. За Шаэрраведд!

Первым-первым делом надо записать впечатления, а то повыветрится!

На игру я поехал, потому что Рамил позвал поустраивать настоящих засад. Ну а Лорелея дополнительно порекомендовала игру: фестиваль, говорит, игры мало. Я тогда решил, что это только к лучшему - значит мы никому её особо не сломаем. Хотя определений вроде "чудаки на букву м" от свежеубитых дхойнэ я слышал немало ))



Что могу сказать как игрок в команде:

Спасибо за игру моей команде, отряду "Шиповник"! Вы замечательные все до единого!
Спасибо за игру Шаэрраведду! Home sweet home!
Спасибо за игру регам! Респектище! Лучший админ - это тот, который БЫЛ, но не понадобился!
Спасибо за игру мастерам! Так держать! Делайте игры ещё!

Впечатления калейдоскопом:



Настоящие засады - такие, как я себе и представлял. Долго тренируешься. Долго ведешь разведку и готовишься. Долго выдвигаешь отряд на позицию. Долго ждёшь. Потом быстро бежишь и убиваешь 2-3 дхойнэ. Зато - никакого риска. Впрочем, чтобы поймать нужного челвоека - нужно ждать неделями или нужна невероятная удача. Убили 15+ человек (только в засадах), потеряли убитыми - ноль. Некоторые виды засад работают как часы. Другие странны и неэффективны. Часто чувствовал себя советским партизаном в 1942 году. У засад в чистом виде довольно утилитарная функция.

Collapse )

В общем, знаете что? Тысячники - моя стихия )))

Только для своих:
7 утра воскресенья. Спим в палатке. В лесу дважды негромко каркает ворона. Просыпаюсь весь в напряжении, открываю глаза и вижу, что Кэвинель тоже проснулась и вслушивается. Понимающе переглядываемся. "Действительно, пора" - думаю я. Через минуту ворона каркает трижды. "Ну уж нет, - проносится мысль - Птичка преувеличивает!"



Будет ещё два поста: ржачная "новая терминология ролевой войны" и размышления о том, что крупный отряд он как корабль - и нужен не только капитан, но и боцман.
xing

Вода на игре

Вот люди обсуждают воду на ВЭ - мол трудно было ходить за ней, а я вспоминаю Варкрафт (первый).

Кулицкая, ночь, мы на полигоне первый раз и надо нарыть ведро воды. Где? В ручье. А между нашим костром и тем ручьем (вернее единственным известными нам местом, где можно набрать воды,) - что? Лагеря орков и темных эльфов! Это были эпические ночные походы в результате которых мы приносили в лагерь где-то по две трети ведра воды с песком. И такой поход был каждый раз и каждый раз это было страшенное дело - потому что мы набирали воду там же, где и орки и надо было ещё дождаться, пока кругом никого не будет. И красться обходными кустами с ведром воды - не так-то просто.

Это было впечатляюще и живо запомнилось до сих пор. В этом было много ролевой игры и не было ни грамма пожизнёвки. Такую ролевую игру не все любят, а я вот - обожаю. Да, это годный вариант для лагеря наемников и негодный для Гордой Неприступной Крепости, но я лучше поеду голозадым дикарем и хлебну экстремальной игры по даже там, где её не предполагается.